Over het mandaat
Je neemt een coördinerende en technische voortrekkersrol op binnen een XR-team. Je bent verantwoordelijk voor de kwaliteit van de 3D-modellen, begeleidt een junior collega en stagiairs en bewaakt de samenhang tussen verschillende XR-projecten. Samen met veiligheids- en operationele partners werk je aan geavanceerde simulaties voor opleiding, veiligheid en operationele training. Je ontwerpt en optimaliseert complexe 3D-omgevingen, voert 3D-scans uit en werkt documentatie en pipelines uit voor het team. Je verzamelt technische noden en vertaalt ze naar XR-oplossingen, in overleg met projectleiding en andere XR-teams. Je werkt vanuit Brussel, met een hybride werkoptie.
Verantwoordelijkheden
- Ontwerpen, modelleren en optimaliseren van complexe 3D-omgevingen, voertuigen, props en personages voor XR-trainingssimulaties
- Coördineren van de 3D-productielijn binnen het team
- Aansturen en coachen van een 3D Artist en stagiairs
- Bewaken van de technische en artistieke kwaliteit van alle 3D-assets
- Opvolgen van planning, workload en prioriteiten in overleg met de projectleiding
- Uitvoeren en verwerken van 3D-scans met hoogtechnologisch materiaal
- Voorbereiden, exporteren en integreren van assets in Unity of Unreal, met correcte schaal, pivots, materialen en naamgeving
- Uitwerken en bijhouden van documentatie, pipelines en standaardprocedures voor 3D-ontwikkeling
Must-haves
- Gevorderd in Blender, Maya, Character Creator, Substance Painter of gelijkaardige 3D-software
- Sterke vaardigheden in 3D-modellering en real-time assetontwikkeling
- Goede kennis van real-time game engines zoals Unity en Unreal
- Ervaring met PBR-workflows, optimalisatie (topologie, UV-layouts, texturegroottes) en LOD-systemen